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Scratch运动积木块的相关内容,包括角色的坐标,如何移动角色,角色的旋转方式等。我们熟悉了运动模块中有哪些功能,以及如何使用这些功能使角色动起来。
在这节课中,大旗将要给大家讲解一下外观模块。
外观积木:是影响角色和背景的外观,并且能够显示文本的积木。
外观积木块分了这几种:有控制对话框的,有控制背景造型的,有控制变换的...
对话控制积木块
让角色说些话,内容会以对话泡泡的方式呈现,在指定时间后消失。你可以输入任何想要说的内容,比如输入公众号:少儿编程奶爸。对话泡泡会根据内容的字数自动调整框的大小。如果内容较多,可以设置较长的显示时间。这里的时间还可以是小数。
让角色说些话,内容会以对话泡泡的方式呈现。你可以输入任何文字。这些文字将会显示在对话泡泡中。要清除对话泡泡,先删除文字,再点击空白内容的“说”积木。
用想象泡泡的图形来显示一些文字,表达心中所想,在指定时限后自动消失。你可以输入要思考的内容。想象泡泡会根据内容的字数自动调整框的大小。如果内容较多,可以设置较长的显示时间。
用想象泡泡的图形来显示一些文字,表达心中所想。你可以输入任何文字。这些文字将会显示在对话泡泡中。要清除对话泡泡,先删除文字,再点击空白内容的“思考”积木。
造型控制积木块
用来改变角色的造型,可以从下拉菜单中选择造型的名字。
切换到角色造型列表中的下一个造型。这个功能会循环显示造型列表中的每个造型。
背景控制积木块
用来改变舞台的背景,可以从下拉菜单中选择背景的名字。
将舞合背景替换成下一个背景。这个功能会循环显示使用过的每个背景。
变形控制积木块
将一个角色的大小设置为其zui初大小的一个百分比。注意角色的显示尺寸是有限制的,它的上限值为535,下限值为5.
在现有角色的显示尺寸上增加相应尺寸。比如现在角色尺寸为100,将大小增加10,角色尺寸就变成110了。
控制积木块
将角色的某种图形,设置为指定的强度值。
为角色加上一些图形,并增加指定的强度值。
用来清除角色上所有添加的图形效果。
显示控制积木块
“显示”是让角色显示在舞台上。“隐藏”是让角色在舞台上消失。
将指定角色的图层显示在其他图层之前或者之后。可以通过下拉装单选择“前面”或“后面”。
用来将指定角色的图层向前或向后移动1层或多层。通过个下拉菜单,可以选择“前移”或“后移”。在第二个框中,可以填入教字表示移动的层数。如果把角色向后移动若干层,就可以把它藏在其他角色的后面。
获取角色当前造型的编号或名称,点击积木旁边的勾选框可在舞台上显示对应的监视器。
获取舞台当前的背景编号或名称,点击积木旁边的勾选框可在舞台上显示对应的监视器。
获取角色大小相对于其zui初大小的一个百分比,点击积木旁边的勾选框可在舞台上显示对应的监视器。
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