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数学方面
*个方面就是数学.。少儿编程图形化编程,*技能方向就是数学.。我们前面注意到,儿童学少儿编程,首先注意的就是一个或一些角色在
舞台上的行动——这其中就包括:
★坐标系:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上.。通过(x,y)坐标点,来控制所有角色的位置.。事
实上,舞台上还有一个隐含的坐标系,通过方向、角度和距离,这是一个极坐标系.。上下左右的位置,行动操控都是通过角色的坐标来实现
的.。
★数据类型:*常见的是整数和小数,即实数集(在Scratch中所有实数是一个数据类型),另外还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段
文本).。
★数据的比较:也就是数学中三种基本顺序,大于、等于和小于.。
★算术运算:加减乘除是四种基本运算,儿童在编程过程中,常常需要在具体的场景中来运用这四种基本运算.。另外还有取模运算和四
舍五入.。
★数学函数:在编程过程中,儿童将接触到一些基本的数学函数,包括取值,三角函数,对数函数以及指数函数等.。可以非常直观
的通过函数图像的自动喵点画图及生活应用来理解它们.。
★几何图形:在编程过程中,一类常见的任务就是图形绘制.。这个过程中,儿童将大量接触几何图形,并从坐标系中进行图形绘制和操
控.。
所以这里面有着大量的数学内容,而且,这些内容都在具体的问题和任务场景中出现,既包括基本算术和几何图形知识,也包括函数
以及坐标系等中学数学核心概念.。通过它们在具体任务中的应用,儿童不仅操控了这个虚拟世界,而且会切身锻炼到、应用到数学知识和能
力.。
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