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PS中图层混合模式

  在图层控制面板的左上角有一个用于确定图层混合模式的选项。选择层混合模式来决定当前层与下一层的混合方式。每一种模式使用不同数学计算方法来决定该活动层像素与下层像素之间的相互关系。每一像素均参与计算,计算的结果是产生新的像素,以创建出精彩的效果。

  由不同模式产生的特殊效果很难用语言描述出来,而经验是关键的。有些模式比如“正片叠底”、“强光”、“变暗”、“颜色减淡”都趋向于使图像变暗,而“屏幕”、“柔光”、“柔亮”、“变亮”、“颜色加深”则趋向于使图像变亮。但混合模式的作用不仅限于使图像变暗或变亮,它还能改变整个图像的色调、亮度、饱和度。这就是混合模式的特殊之处。

  例如,某一模式会改变边缘像素的对比度而使图像发光,则整个图像突出了。用户在绘画时可以灵活地选用这些模式,以创造出特殊的纹理效果。

  下面简单描述使用不同混合模式时图像呈现的效果:

  *正常:以不透明度决定两个像素的结合方式,尤其当一个图层叠在另一个图层之上时,不透明度决定了两个图层的混合程度。

  *溶解:通过该模式得到的后色彩是通过编辑或对每个像素点看色得到的。依据每个像素的不透明度,用底层的颜色或用上面一个层的颜色来取代图像的颜色。其结果通常是画面呈颗粒状或线条边缘粗糙化。

  *正片叠底合成模式:该模式使受影响的像素变暗,其结果相当于把两幅透明的画叠在一起。当底层是黑色或活动层是黑色时,该位置的像素变黑;如果底层是白色或活动层是白色,则颜色不变。

  当用户用该模式在图像上绘制颜色时,呈现的颜色根据图像每个像素点的颜色而定,每个值都是两个像素值相乘然后用255相除后得到的。

  *屏幕合成模式:该模式使一幅图像更加明亮,类似于将两张底片挤压在一起,然后在相纸上将其打印出来。如果底层是白色或活动层是白色,则该点的像素是白色。如果底层是黑色或活动层是黑色则该点的颜色不变,该模式将每个像素的明度或亮度的相反值相乘。

  *叠加合成模式:该模式根据底层的颜色,将某些像素相乘或覆盖。使用重叠合成模式后图像会变亮或变暗,通常是将中间色调进行混合,而高光区域和暗调区域保持不变。

  *柔光合成模式:该模式创造了一种柔和光线照射的效果,高亮度的区域将更亮,暗调的区域将变的更暗。终的结果是反差增大了。

  *强光合成模式:该模式创造了将强烈的聚光灯照射在一幅图像上的效果,其计算效果类似于柔光,也对某些像素作乘法运算,对某些像素作叠底运算。黑色参加运算,其结果是黑色;白色参加运算,其结果是白色。

  *颜色减淡合成模式:运用该模式时,与混合色值相关的底色变亮了。

  *颜色加深合成模式:与减淡合成模式相反,运用该模式时,与混合色值相关底层色值变暗了。

  *变暗合成模式:该模式由暗调像素决定的,通过像素值的比较,显示出来的像素色调更暗。如果用户有一幅明亮或暗淡的图像,并想把它们结合在某一色块或图案中,无论使“变暗”模式还是“加亮”模式均会收到好的效果。

  *变亮合成模式:与变暗合成模式恰好相反。像素从屏幕上显示出来的亮度比原色调亮。去差值合成模式:该模式取决于活动层和底层像素值的大小。要么从活动层中减去底色,要么从底层中减去活动层色。

  *排除合成模式:亮度值决定了是从活动层色中减去底层色还是从底层色中减去目标色。其效果比差值合成模式更柔和。用黑色时得到黑色;目标色中的白色则得到原色的对比色。因此,当用户在白纸上绘制蓝色时,则屏幕上显现的是蓝色的对比色一黄色。

  *色相合成模式:该模式将活动层的色相与底层的亮度和饱和度结合起来。介饱和度合成模式:该模式将活动层中的饱和度与底层的色相和亮度结合起来。六颜色合成模式:该模式将活动层的色相和饱和度与底层的亮度结合起来。颜色经常用于灰阶图像彩色化。当用某种颜色看色时,图像灰度值保持不变。因此,混色替代了原图像层颜色。

  *亮度合成模式:该模式将活动层的亮度与底层的色相与饱和度结合起来,该模式与颜色合成模式相反。

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