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scratch编程 连连看

 童年接触的款电脑单机游戏就是连连看了,2013年8月随着智能手机的崛起,腾讯也推出了一款消消乐,给那时候的我们带来了很大的乐趣,今天就教大家用scratch制作出这款常见也非常好玩的游戏——动物连萌 .

  没错,这么一款萌萌哒的游戏其实就是连连看^_^但千万不要小瞧它,制作起来还有点点困难呢!建议大家一边看教程,一边自己动手操作

  第 一步:创建角色和背景

  可以从背景库/角色库中选取一个合适的背景和角色,并为角色添加4个新造型

  第二步:制作自动排列的正方形

  正方形的原理就是横竖重复执行相同的次数,这里我们要做一个边长为6的正方形,左右上下之间的坐标都相差50(可根据你的实际情况调整间隔),我们只需要重复执行6(列数)次克隆,让角色X坐标每增加50克隆一次,就可以排列成1行了,要想排列成6行,当然是要重复执行6(行数)次,让角色的Y坐标增加-50;

  简单的理解就是:先将角色移到左上角(不然空间不够),然后克隆角色(此时角色和克隆体是重叠的),再将角色右移50(就是把角色和克隆体分开排列),重复执行6次就形成了一行(此时一行有7个,角色位于右边);接着将角色移至个的下面开始下一行的克隆(也就是将X坐标减300,Y坐标减50),再重复执行六次就形成了6行6列的正方形。但是你会发现,第七行还多出了一个,没错,我们复制了6乘以6共36个克隆体,但是还多出了角色本身,因此需要将角色隐藏(可以在外观模块下选择隐藏积木块),程序如下图所示:(下面还有个紫色的“隐藏”积木块没截出来)

  这一步完成之后,还是有个问题:克隆体都是一模一样的,因此,我们还需要随机显示克隆造型

  第三步:记录每个克隆的编号和序号

  新建三个变量“序号”、“我的造型”、“我的编号”,每克隆一次序号增加1,并将角色的编号设定为此时的序号;并将造型设定为随机显示。

  随机显示克隆体造型

  第四步:比较点击的角色的编号和序号

  第五步:利用链表记录点击动物的X、Y坐标

  我们运用到的知识是链表,大家可能不太熟悉这个模块,容易和变量混淆;

  变量是变量,链表是链表,这是两个概念完全不同的东西;

  变量就是一个可以变动的量,通过增加、设定,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等;

  链表夸张的说就是一个表格;

  “将[]加入链表”=将一样你所编辑的东西加入目前链表的后一项

  “删除链表的第[]项”=删除当前链表中的第[]项,清空选定项

  这里我们将点击的两个动物的X、坐标利用链表记录下来

  首先新建链表,这时链表里面还都是空的

  然后当角色被点击时,将点击的角色X、Y坐标添加到链表中

  第六步:判断点击的两个角色中X坐标或者Y坐标是否相等

  我们将点击的两个角色的X、Y坐标进行判断,如果X坐标或者Y坐标相同,那么便可以消除,如果不同,那么便无变化

  这里用到的知识是链表中的查询

  第七步:广播清除

  第八步:增加倒计时

  我们的游戏制作就完成,大家可以将正方形的边长改长一点,这样出现的动物数量就会变多,增加游戏的趣味性

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