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Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向儿童的简易编程工具。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch的下载和使用是完全0元的,开发了Windows系统,苹果系统,Linux系统下运行的版本。
1.本课程的学习可使学生掌握简单的编程思想并有助于培养其逻辑思维能力。2.本课程的学习可使学生了解动画知识,培养学生的创造力和表现力。3.虽然创意是位的,但要制做出精美的动画作品,仍需学生具有较好的绘画水平。
用程序编故事步骤
一、编写文学剧本
二、绘制分镜头剧本
三、场景绘制
四、角色绘制
五、编程完成动画
六、测试、生成文件
文学剧本创作
一部的动画一定是一个好的故事,一个很糟糕的故事决对不能拍出一部的动画。
要制作一部动画片,首先先要编写一个生动有趣的故事(文学剧本)
《乌鸦喝水》文学剧本
分镜头剧本是把原来的文学剧本细化为一个个的画面,使制作人更加明确作者要表达的画面效果。
1.镜头:
按顺序标出每个镜头的编号。
2.图稿:
用计算机软件或手工绘制的简单画稿。
3.注释:
用精炼、具体的语言描绘动画所要表现的画面内容,包括:事件发生的时间和场所,情节的安排,人物及人物的主要动作、表情和心理状态以及细节的处理和对此镜头的补充说明。
1.推镜头:
推镜头是指取景范围由大到小,随着次要部分不断移出画面,所要表现的主体或细节逐渐变大。
2.拉镜头:
拉镜头与推镜头正好相反,取景范围由小到大,要表现的主体渐渐变小,画面呈现出人物所处的大环境。
3.摇镜头:
摇镜头是摄像机位置不动,只是镜头变动拍摄方向。可以左右摇,上下摇。
4.移镜头:
移镜头是把摄像机放在移动车上,镜头随着车体的移动来拍摄。
有关景别和镜头的知识。
全景-近景-特写
推、拉、摇、移(跟)
Scratch实例:
1推拉镜头效果2跟镜头效果
运动镜头效果
切换各种场景
人物的三视图
绘图工具的使用
动画的原理
1824年英国科学家皮特‘马克’罗葛特发现,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
人物行走的规律
声音的录制与剪辑
广播模块的应用
多场景动画的连接
随机数模块
询问与回答
克隆体
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