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Scratch、Python、C++之间的区别

  Scratch、Python、C++之间的区别
  (Scratch)
  一般在发达地区,6岁左右,也就是学龄或龄前的孩子,就可能在商场什么的地方让孩子次接触到图形化(Scratch)。
  图形化的确可以很好地锻炼孩子的创造能力、艺术能力和思维能力,也能学习一小部分例如循环啊这类简单语法知识,为将来学习信奥做准备。
  它是基本不涉及算法的,所以它能提升的思维能力很有限。用量化的语言来说就是:即使是学习能力很一般的小朋友,在认真学过图形化编程两年以后,基本上都能360度无死角地掌握所有知识点。

  因为图形化的知识点集中在应用层。打个比喻:就好比六六(C++)做一个玩具车,同学小四(图形化)也做一个玩具车。


  那是不是图形化熟练了以后就去学Python?是,也不是。要不要学Python,主要是看孩子的年纪。
  正常如果5-6岁学图形化,那么7-8岁也就是1-2年级的时候孩子就会觉得图形化没什么意思了。但是这么小C++又几乎不可能学懂。那怎么办?二学Python过渡一下。
  Python是一门很实用的语言,11月份较新统计出来的结果,程序员实际工作中用它的比例占14%多,高居编程语言位。但是,它并不是信奥指定语言,也不是必须学习的路径。
  完全可以1-3年级图形化,4-9年级直接C++,不学Python不影响任何成绩和效果。
  C++虽然排编程语言第三位,但C++是编译型语言,相比于Python这种解释型语言,具有更高的执行速度和更少的内存消耗。我们都知道,在信息学奥赛中,很多测试点不能通过,并不是因为WA(wrong answer)了,而是TLE(Time Limit Exceeded)了。时间复杂度和空间复杂度本身就是信奥的考点。用Python写的话,程序写得再好看,搞不好提交都是TLE。
  此外,C++有丰富的数据结构支持,例如标准库中的容器(如向量、队列、映射等)和算法,能够方便地支持各种数据结构和算法实现。这也很好理解,玩具车是从砍木头开始造的,那自然是可以有更多的创意变化空间。
  还是用上面玩具车来比喻的话呢,假设他们的同学小五用的Python。Python就像STEM教育出品的玩具车材料包,商家都把材料包都给他配齐了,工具也给他准备好了,虽然看着几十个零件很复杂,但他根据图纸步骤一步步肯定就能把它们组装起来。
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